这些传统恋爱模拟类游戏的做法固然很有难度,也很好地还原了恋爱的细节,但问题在於,真的有点玩腻了!
游戏的发展也是要看时代背景的,在当前这个大环境之下,绝大多数人在现实中都已经对这种模式产生了厌倦和抗拒的情绪,更何况是在游戏中。
所以,《心跳梦境》的反向倒追的模式,让丁讲师莫名有了一种自己在玩科幻游戏的错觉,种种现实中绝对不可能发生的情节既让他觉得不真实,又让他有些欲罢不能。
而在这种科幻风格剧情的引导之下,原本不算是特别出彩的剧情,也变得让人印象深刻了!
毕竟女生主动送巧克力、送礼物,还说红着脸说一些表白的话,就算她说得再怎么不着边际,再怎么磕磕巴巴,甚至台词有些搞笑,也都只会变成加分项。
这很好地弥补了fake-AI的短板。
最后就是游戏中的各种收集元素,包括时装等衍生奖励。
游戏中的时装多种多样,而且几乎每一套时装,都能将女性角色的某一部分特征体现得更加明显。
跟那些只是简单粗暴地替换颜色的时装不同,《心跳梦境》的时装不仅在外形上有很明显的变化,甚至还会对女主角的身材表现产生影响。
比如一些特殊的丝袜类服装会在大腿根部附近勒出明显的肉感,而根据时装的造型不同,女角色的胸部、臀部、腿部、腰部等关键位置的围度也都会发生一些变化。
虽然这种程度的改变并不需要重新建模制作,而只需要在原本的建模上进行调整,但真正这么做的游戏厂商很少,自然也就更加让人眼前一亮。
丁讲师感慨道:“你们都觉得这游戏不行?没有逆天堂那种反转的味道?
“我不这么认为,我认为这游戏稳辣!
“我就不说什么正式版出一个爆款女角色这种事情了,就现在的这个系统来看,只要逆天堂能够保持这个水准,多出几套时装,光是当个换装游戏玩也足够了啊!
“只要逆天堂别瞎搞,老老实实地抆边,这游戏就不可能会扑!
“当然,我觉得如果非要瞎搞的话,逆天堂可以考虑加点动作类元素进去。
“之前逆天堂不是早就有过动作类游戏经验吗?这对他们来说应该不是什么太难的问题。就按照《飞升》那个规格来做,让玩家操控着女角色随便打点什么怪物,然后战斗期间再来点爆衣什么的……
“哎你们别误会啊,可不是过不了审的那种爆衣,就只是布料再稍微缩减那么一点点,然后身上再多点油光……
“哎呀,到时候我都不敢想这游戏得多好玩哦!
“褒姒?那不太可能吧,像这种瑟瑟的游戏,只要逆天堂坚持瑟瑟的标准不动摇,我实在是想不到有什么褒姒的可能性。
“好了,不多说了,我先预购了!
“没啥可说的,我直接开香槟!”
(本章完)